叮咚!你有一封来自制作组的信!

首页 > 游戏资讯 > 正文

时间:2019-10-28

各位教官好,我是梦酱!

在全员经历了又一次炸服洗礼的第二天早晨,梦酱收到了一封来自制作小伙伴们的信件。于是梦酱受他们的委托,把这封信,带到各位教官的面前。


亲爱的各位教官,你们好:

我们是《浮生若梦》的制作组—NebulaFoxGames”,一个由15名新人组成的年轻team,而我们也迎来了我们的第一位孩子——《浮生若梦》。公测发布至今,已经六天了。很抱歉由于种种原因,到现在才以这种形式开展与大家的对话。从上线至今的几天内,我们收到了无数玩家、运营商与各行业内朋友们发来的中肯建议与批评。对此,我们有些话,想跟大家说….


【想要说给教官的话】

首先,我们想向所有支持、鼓励和参与过之前测试的玩家们真诚地道个歉:对不起,让您失望了!

我们承认,目前的游戏版本不甚理想,《浮生若梦》还没达到大部分玩家的期望与需求。在开服首日及后续都出现了难以挽回的重大运营事故。开服时,由于不可控因素导致网络波动,在服务器承载正常的情况下仍然出现了无法登陆、无法注册等问题。我们眼睁睁地看着Tap评分在开服十分钟后,由于这个问题从8.6跌落到4.4却无能为力。那一刻,我们的心情,从激动,到震惊,到伤心,到绝望,只经过了3秒。

更让我们惭愧的是,对仍然坚持游玩这个“4.4分开局小破游”的各位,我们再一次在上线次日出现了无法完成更新的问题,直接导致大批玩家丢失账号、浪费流量重新下载游戏,对此我们再一次对这些玩家表示真挚的歉意并以客服小姐姐与程序小叔叔的头发承诺,我们将尽一切努力为这些玩家找回前账号。

同时,我们特别想说的是,在这个陷入低谷,一片差评的时候,仍有很多玩家与朋友,为我们献上支持与鼓励,这让我们在感到欣慰和感谢的同时,也感受到深深地惭愧。

但是我们希望传递给各位的是,面对这样的困境与局面,我们从没有想过要放弃,更没有过“捞一笔就跑”这样的想法。我们仍持续收集每一条玩家BUG与优化建议,并整理开始着手进行优化和制作排期。也希望我们的努力,能够给您带来更好的游戏体验,来回报您对我们那份珍贵的支持!


当然,今天我们并不打算只是说这些感性的话。更多的是想表达我们对您感谢的同时,,就游戏正式上线后的相关情况与后续规划为大家作个说明:



【对相关问题的反馈】

1. 关于广大玩家所最关心的“骗氪”问题。由于经验不足,在并未对在国服市场与付费模型进行评估的情况下,直接套用了外服的付费模板,引起了不少玩家的反感。

在此我们承诺:《浮生若梦》绝不会是一款以骗氪逼氪为核心的游戏。我们将逐步调整游戏中现有的付费体系,逐步降低氪金内容数量并提高“氪金”内容质量。我们将根据教官的意见,优化减少部分礼包与付费内容,同时在后续为各位带来更多福利,只为大家都能获取较好的游戏体验。


2. 关于抽卡概率。当前我们游戏所采用的独立卡池真概率+逐步递增保底抽卡机制,导致有一小部分玩家遇到了“三个卡池往返各抽多次仍无UR”问题。对此策划组在多次讨论后决定在后续的新卡池中,上调限定角色与UR的抽取概率以提高大家的游戏体验。

同时我们以制作组全体人员人格承诺:大家在开服前两天所看的出货公告均为真实,百分百无人为操控。虽然无法排除有工作室在开服初期奖励发放时刷初始号的可能性,但我们保证在后期会针对这类现象进行管控。


3. 关于游戏中存在部分操作不流畅的问题。《浮生若梦》从立项、研发到完成上线,已经过了很长一段时间,游戏内的代码也经过了无数次迭代,而引擎仍为当年所流行的“cocos2dx”,因此无法避免的会出现一些操作方面的问题。

对此我们承诺:将在后续更新中逐步完善优化代码结构,确保每次更新能对一部分游玩体验进行提升以获取您的支持。


4. 关于服务器。这个锅我们是必须背的。基于对先前各外服上线与我们实际情况的考虑,我们选用了性价比较高的服务器,同时为了让大家能结交更多朋友,玩得更开心采用了大服机制,最终这两点混合产生了“12点准时防沉迷事件。该问题将通过“制作人果(luo)贷换购新服务器+以程序员头发献祭换取新代码”这一套组合技能进行修复。

对此我们承诺:我们将在后续根据线上情况持续对服务器进行优化,确保线上玩家体验的流畅度,尽快摆脱土豆服务器的名头,并在适时且确保大服机制不变的前提下,及时开启2服为1服减压,确保玩家不再受到网络波动的困扰。


5. 关于角色养成目前版本中角色的部分养成线存在引导过少的问题,例如角色碎片可通过精粹合成等功能都缺乏更多的引导。同时由于游戏中多采用真概率作为掉落率机制,导致部分玩家会出现多次刷图却并不能获取足够材料,该问题我们也在想办法尽快解决中。

对此我们承诺:我们将在后续版本中加上对各个养成线的完善引导,同时增加相应材料的产出,确保玩家的养老婆之旅不会因某些原因被迫中止


6. 关于《浮生若梦》这一名称。由于一些众所周知的原因(版号) ,我们未能成功延续之前的名字。但为了与各位教官尽快见面,我们在现有的游戏名称中,选择了最贴合游戏本身,并传承了制作团队梦想的名字。因为至少只有这个字,是我们身为它的制作人,无论如何都不会舍弃的。

同时我们承诺:等到时机成熟,条件允许的情况下,我们仍会换回原有的名称与大家见面。


7. 其他游戏内的各处优化。由于人手、技术等各方的局限性,游戏中仍存在例如操作手感、战斗表现力、角色平衡性、美术风格与UI等细节问题,这些问题我们已知晓并逐步开展优化工作。相信在进行持续的优化后,我们能给大家带来一个更完善更完美的《浮生若梦》。


8. 关于外挂由于游戏客户端逻辑的问题,开服初的几日,玩家可以通过修改前端参数而在一些特定场合进行开挂。事后我们虽然紧急对部分开挂玩家进行了封号处理,但也由于部分逻辑错误的缘故,对某些榜上玩家造成了误封。对此我们深深的感到歉意,希望受到误封的玩家,及时联络客服,我们将在二次核对后进行解除与补偿处理。同时,我们已经在前几日的更新中发布了全新的逻辑,彻底避免了修改数据的问题。



【后续的更新规划】

1.    我们将对游戏现有系统进行持续优化,包括但不限于一键领取每日关卡双倍时间各类道具掉率无法选定出生位置不流畅的操作杆睿智ai”等。后续的定期更新中,我们将以“50%优化+50%新内容”的形式逐渐向各位期望的标准靠拢。


2.    新的角色将会定期放出,根据目前的排期,每个月我们将会投放3-4名或更多的驱动者,并确保这些驱动者的平衡性不会超出我们的预期。


3.    更多的新地图。后续的更新中,我们将对PVP的地图进行轮换与更改,提高玩家的游戏体验,降低随机出生点对玩家造成的平衡性影响。


4.    持续对现有驱动者进行调整,加强部分弱势角色,以确保玩家游玩时的平衡性与竞技性。


5.    定期开放的支线活动,玩家可在游玩支线活动后通过掉落物品免费兑换各类高价值物品(包括但不限于皮肤、头像框、主界面场景等)。同时通过支线副本了解更多隐藏在驱动者背后的故事。


6.    更多新的战斗玩法。我们不希望作为一款数值至上的弹射游戏而被玩家所知,在后面的版本中,我们将加入更多或趣味或硬核的战斗玩法,希望大家能在游戏中感受到更多独属于《浮生若梦》的游戏体验。


7.    更多新颖的游戏系统。在面向国服的后续版本中,我们将陆续加入更多全新的系统,不论你是佛系、休闲还是硬核玩家,都可以在游戏中找到属于你的part


8.    更多的社交性玩法。在好友系统完成修复后,我们会进行新增更多社交性内容,包括但不限于:更多的趣味表情包、军团战、好友助战等。



【写在最后】

《浮生若梦》是我们所制作的第一个项目,我们共同经历了他的诞生与成长。现在的她,仍是一个蹒跚学步的孩子。因为有大家的伴随,才能茁壮成长。不论是对她的称赞或是批评,都是在为她指引成长的方向。希望,各位玩家也能一直支持,并与我们一起见证她成长!我们很清晰相距佳作可能还有很远的距离,目前也只是一个大家眼中的“小破游”(Orzzzzz)…但是我们从来没有放弃过希望,而你们的信任与鼓励、批评与建议都是我们坚持走下去的动力。我们真诚地希望广大玩家可以享受这款游戏给大家带来的乐趣,而我们也将以此为目标,尽全力改变游戏现在给大家带来的不好印象。

最后,感谢您的阅读!我们诚恳地希望您能继续游玩《浮生若梦》,并留下宝贵的建议。我们将不负众望,继续努力,与各位携手一同打造一个更好的《浮生若梦》!


“谢谢你玩我的游戏。”

Thanks For Playing 


以上,就是信件的全部内容了。

各位教官,有什么想要对制作组的小哥哥小姐姐们说的吗?可以在评论下方告诉梦酱哦。说不定此时此刻,他们也在偷偷地窥屏呢...  (,,・ω・,,)